像素画(Pixel Art)以单像素为单位进行绘制,源自早期 8 位游戏画面,如今仍是极具辨识度的复古风格。 创作时建议先用有限的调色板限定颜色数量,从简单的轮廓开始,逐步填充细节。使用对称或四分之一镜像能 显著提升构图效率。较小的网格(如 16×16)适合图标与精灵图(sprite),较大的网格(如 32×32)则适合 更精细的角色与场景。导出的 PNG 会按像素等比例放大,保留锐利的马赛克效果。